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戦闘システムについて 3*3のマスにキャラクタを前衛、中衛、後衛に分け下の図のように配置してバトルを行う 後衛 中衛 前衛 後衛 中衛 前衛 後衛 中衛 前衛 行動順は速度の速い順、同じ速度のキャラクタがいた場合は敵→味方の前衛→中衛→後衛の順 前衛中衛後衛で速度が同じ場合は上に配置されているキャラクターから ダメージ計算はステータス(攻撃力)×補正値 - ステータス(相手防御力)×補正値によって決まる
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム 9 タイトル The Psychological Game 9 ザ・心理ゲーム 9 機種 プレイステーション 型番 SLPS-03109 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 2000-12-21 価格 1500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 ザ・心理ゲーム 6 タイトル The Psychological Game 6 ザ・心理ゲーム 6 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02668 ジャンル 心理ゲーム 発売元 ヴィジット 発売日 2000-3-23 価格 1500円(税別) ザ・心理ゲーム 関連 Console Game SFC The 心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 全国縦断 ウルトラ心理ゲーム PS ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 ザ・心理ゲーム 3 ザ・心理ゲーム IV いつも心に星空を ザ・心理ゲーム 5 ザ・心理ゲーム 6 ザ・心理ゲーム 7 ザ・心理ゲーム 8 ザ・心理ゲーム 9 ザ・心理ゲーム 10 DC ザ・心理ゲーム Handheld Game GB ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 駿河屋で購入 プレイステーション
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穴埋めパズルゲーム Q 【あなうめぱずるげーむ きゅー】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ニンテンドーDSi(ニンテンドーDSiウェア) 発売・開発元 シルバースタージャパン 配信開始日 2011年6月7日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント ひたすらに穴を埋めていくアクションパズルパズルとしてのアイディアは悪くないプレイ変化の乏しさとテンポの悪さ 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 岐阜市に本社を持つメーカーであるシルバースタージャパンからリリースされたニンテンドーDS(DSiウェア)ソフト。 ジャンルは「穴にブロックを埋めていく」系のアクションパズル。一風変わった特徴として横スクロールでゲームが進行する点が挙げられる。 ゲームルール 難易度について 本作では「初級コース」「中級コース」「上級コース」の各コースが選択できる。各コース共に1ステージのエンドレスゲーム。 初級は「3×3」、中級は「4×4」、上級は「5×5」のサイズのブロックが操作対象となる。後者になる程に操作が複雑化し、より激しい操作を必要とする。 ステージルール 右にスクロールするボールが前方にある穴へと到達してしまう前に、ブロックを穴へとひたすらに埋めていくのが目的となる。 頻繁に様々な形をした穴が発生するので、下画面に表示されたブロックを適切なサイズへと削った後に穴へと落としていく。ブロックの削り方に制限はなく、削り操作のリセットも行える。また不適切な位置にブロックを落とすと操作の強制リセットがされる。 穴は必ず隙間なく完全に埋める必要がある。少しでも隙間がある状態でブロックを埋めても、埋め立てと認識されないままにスクロールが進行し続ける。 ブロックを穴に落としている間は一時的にスクロールが停止する。またボールの進行が続くとスクロールスピードが徐々に上昇する。 大半の場面は1回のブロックで穴埋めを行う事はできず、数回分の操作を要する。もちろん操作の手間がかかる分、後述ミスの危険性が高まる。 ブロックの落とし方によってはボールの通路が塞がれてしまう場合があるが、ハンマーの操作を行う事で邪魔なブロックを破壊できる。 ボールが「埋めきれなかった穴に落下しまう」「ブロックに激突する」のいずれかでミス。戻り復活による初期3つの残機制ですべて失うとゲームオーバー。 ゲームオーバー後はそれまでに進んだボールの距離が表示され、各コース別でベスト5までのランキングの記録がなされる(ネームエントリー非対応)。 操作体系 タッチ側とボタン側の両操作に対応。前者はブロックやアイコンをタッチする事で、後者は十字ボタンと右側のボタンの組み合わせで操作を行う。 「ブロックを削る」「落下アイコンでブロックを穴に落とす」「矢印アイコンでブロックの落下位置の調整」「ハンマーアイコンでブロック破壊」が操作対象。 評価点 アクションパズルとしての斬新さ 「ブロックを適切な形に削り穴へと落とす」というシステムは他ではあまり見られない斬新さを感じさせる。 プレイ感覚としては『テトリス』や『クォース』などに近いものがあるが、ブロックのサイズを自らの操作で調整できるという点に独自性を感じる。 穴の形は毎回変化するため、どういう形でブロックを削っていくのかという思考性とスピーディな操作が必要。適当な操作では早期にミスと化す手強さがある。 問題点 プレイの変化が乏しい ステージを進めてもスクロールスピードが上昇するだけの変化しかなく、早期に飽きてしまいがちという問題が目につく。 穴を埋めたからといって派手な演出が発生する訳ではなく、背景グラフィックは全モード共通かつ終始不変なため視覚的な意味ではかなり淡泊に感じてしまう。 スコアの概念がないためどのような穴埋めを行っても特殊なボーナスは発生せず、腕前による結果の差があまり反映されないのも面白みに欠ける要因。 テンポが地味に悪い 特に中~上級コースではブロックと穴のサイズが大きいために、1回の穴を埋めるだけでも結構な時間を食ってしまいがち。 「ブロック削る」⇒「スクロール停止」⇒「穴にブロックを落とす」の過程が毎回入るため、状況次第ではなかなか穴埋めが完成しない場面が非常に多い。 ブロックと穴のサイズが小さい初級コースは比較的ハイテンポで穴埋めが行える。他のコースも同等のテンポで操作できれば救いがあったのだが…。 総評 パズルとしてのアイディアは悪くなく決して遊べないというものではないが、プレイの変化の乏しさやテンポの悪さといった粗も目立つ一作。 ゲーム全般の飽きやすさはどうしても否めないため、価格相当の暇潰し向けゲームとして割り切るべきだろう。
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ゲーム
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あなたは今日の - 人目の来客者です。 昨日は - 人が来てくれました。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このゲームマスターCF@wikiを自由に編集しもりあげましょう。 IPアドレスが分るようになっているので荒し等はご遠慮ください。 ここのコードを転載したことを書いていただければコード転載はOKです。 編集の仕方 編集したいページで左上にある編集ボタンを押し、 「このページを編集」を押す。 ページの書き方は おまかせします。誤字脱字等がある場合は修正等をします。 wikiが初めてな方は下の基本作業を見てください。 基本作業 注意事項 ゲームマスター@ウィキは悪質な編集内容を除き、アクセス拒否等は一切しません。 ですので、どんどん編集をお願いします。 リンク COdePArkDSここからコードを転送させていただいたものがあります。 メンバー ただいま、ゲームマスターCF@wikiのメンバー募集中しています。 メンバーになると特権とランクがもらえます。そのかわり多少、仕事をしてもらいます。(文の修正等) 仕事量によって下にあるランクが上がっていきます。 なりたい方は注意事項を読み上にあるツールから「このwikiの管理人に連絡」で教えてください。※返事は基本的に一日以内に返ってきます。 管理人・yahiko ※これには、なれません。 熟練副管理人 なりたて副管理人 上級メンバー 中級メンバー ・長岡大貴さん 初級メンバー ・こもさん ・1.2号さん なりたてメンバー ・☆Ж†翔乃†Ж★さん ・siraさん ・金色の魔王さん ・ライセンスさん
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めりめり村ゲーム部門 ここは村民たちのゲーム活動を記載する場です 節度を守って楽しく遊戯しましょう ゲーム部長:セロリ デジタル部門 デジタルゲーム(テレビゲーム)に関する部門 オンラインゲームの参加者を集めたり、特定ゲームのコアな話題を話す場所です アナログ部門 アナログゲーム(ボードゲーム等)に関する部門です web上で行うボードゲームや麻雀の話題もこちらでしましょう 珍プレイ、名プレイ、珍発言 各々キャプチャした場面があればここにお願いします 活動履歴 実質日記 タイトルと内容を書いて追加編集どうぞ 同日の話題は長くなりすぎなければ一つにまとめてください +ゲーム部発足 12/11めりーのCF企画の流れから紆余曲折ありボードゲーム部門が発足した その後、デジタルゲームの話題も話されるようになり、時を置かずしてゲーム部門に名称を変えた たなちんの知人は荒野行動で月5万貢がれる たなちん本人はモダンコンバットの大会で度々優勝する程度のウデマエ たなちん...お前すごかったんだな... みんなで何かゲームがしたいね(セロリ)
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藻女 の発言 こんばんは 芝村 の発言 記事どうぞ 藻女 の発言 予約者の名前】36-00689-01:藻女:神聖巫連盟 【実施予定日時】2008年10月8日/10/8 23:00~24:00 【ゲームの種別】生活ゲーム 【イベントの種別(時間):消費マイル】 ・1時間:20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 今日子 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】計44マイル 【参加者:負担するマイル】 ・36-00689-01:藻女:-0マイル:入学済 芝村 の発言 43マイルだね。 芝村 の発言 なぜ0か説明しとかないといけないよ 藻女 の発言 誕生日枠を頂きました。 藻女 の発言 根拠ログは 藻女 の発言 /*/ 藻女 の発言 こんばんは 芝村 の発言 はい 芝村 の発言 なんだい? 藻女 の発言 質問というかお願いがあるのですが、以前誕生日枠についてそれ以降の1時間を無料西益代といってもらえましたが 藻女 の発言 今回の生活ゲームの予約が開始されたのでそこでお願いしたいと思いお願いに来ました 芝村 の発言 おお。いいぜ 藻女 の発言 ありがとうございます 芝村 の発言 いえいえ。おめでとう 藻女 の発言 それでは転載しておきます 芝村 の発言 はい 芝村 の発言 ではー 藻女 の発言 です 芝村 の発言 はい。OK 芝村 の発言 イベントは? 藻女 の発言 fvbのからくり花時計を贈りたいので、それができるので何かお勧めがあれば 芝村 の発言 2分待ってね 藻女 の発言 はい 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 ここはあなたの藩国だ。 芝村 の発言 今日子は面倒くさそうに周りを見ている 芝村 の発言 今日子:「なんか、人おおくない?」 藻女 の発言 「アウトウェイが滅んだ時に国民を受け入れたら国民が倍以上になったからかな」 芝村 の発言 今日子:「へえ」 藻女 の発言 「アウトウェイを助ける事は出来なかったけれど、以前に国民を助けて欲しいとは頼まれていたから受け入れたんだけど、さすがに手間取ってしまった」 芝村 の発言 今日子:「まあでも、思ったより騒いでないね。すごいじゃん。犯罪はそこそこそうだけど」 芝村 の発言 今日子:「えらーい」 藻女 の発言 「都市計画で犯罪が減るといいんだけどね」 藻女 の発言 「それで今日は少し落ち着いたのでFVB行った時にお土産を贈りたくて」fvbのからくり花時計を渡します 芝村 の発言 今日子:「あれ? クーリンガンと戦ったんだ。へー」 芝村 の発言 今日子:「なんか色々見直した。普通にやってたんだね」 藻女 の発言 「戦ったのかな?逃げ回っていただけかもしれない。」 芝村 の発言 今日子:「逃げ回っても、敵はそれに対処してれば、拘束したことになる。いいんじゃない?」 藻女 の発言 「ありがとう。そういってもらえると心強いよ」 芝村 の発言 今日子:「いや、常識だから。軍隊なんてそんなものよ」 芝村 の発言 今日子:「ありがとう。これ、もらっとくわ」 藻女 の発言 「やっぱり私は軍隊の事はよくわからないままみたいだ。」 藻女 の発言 「うん、貰ってくれると嬉しい」 芝村 の発言 今日子:「? そう? まあでも、わかんなくてもいいわよ。分かるやつが指揮とればいい。それの邪魔しなきゃ、それ十分」 藻女 の発言 「うん、任せれる所は任せるというのはわかってきたからそれは大丈夫。問題はクーリンガンが好きって子がうちに来たのでよその計画の邪魔にならないか心配なくらいかな」 芝村 の発言 今日子:「うへえ。あれを?」 芝村 の発言 今日子:「んー。まあでも、うまくやればいいんじゃないかなぁ・・・」 藻女 の発言 「多分そのあれであっている。」 芝村 の発言 今日子:「問題は分かってる時点で7割解決。宰相様の言葉だけど」 藻女 の発言 「そうだね、わからないままの時はずいぶん空回りしたよ」 芝村 の発言 今日子:「うまいて、あるよ」 藻女 の発言 「うまいて?」 藻女 の発言 「どんなの?」 芝村 の発言 今日子:「いやー。私、バカだからわかんないけど。えーとまってね」 芝村 の発言 今日子は宰相に電話している。嬉しそうに話している 芝村 の発言 今日子:「わかった!」 藻女 の発言 「はい」 芝村 の発言 今日子:「悪いことが出来ないところで話せばいいよ」 藻女 の発言 「悪いことが出来ない所って時計が飾っていると事とかかな」 藻女 の発言 「うちだと小学校と児童養護施設がある」 芝村 の発言 今日子:「それもあるけど。ほら、宇宙船の中とか、無人島とか」 藻女 の発言 「なるほど、2人っきりでけしかけた方が楽しいね」 芝村 の発言 今日子:「ええ」 芝村 の発言 今日子:「たぶん、だけどね」 藻女 の発言 「絶対なんてものは無いよ。多分で十分」 芝村 の発言 今日子:「うん」 藻女 の発言 「後は彼女のがんばり次第だし、せいぜい発破をかけておくことにするよ」 芝村 の発言 今日子:「あれ、女の子?だめなんじゃないの?あいつ、オカマよ?」 藻女 の発言 「オカマっていうのは女の子だめなの?」 芝村 の発言 今日子:「さぁ・・・」 藻女 の発言 「うん、性別を気にしないでいいくらい惚れさせれるように頑張れと伝えておこう」 芝村 の発言 今日子:「あー。ま、そうだね。あははは」 藻女 の発言 「?」 芝村 の発言 今日子:「ううん。前向きだねー。おどろいたよ」 藻女 の発言 「性別と種に関しては気にしないでいいようにって思っているから」 藻女 の発言 「差別が起きるとしたらそこが一番だって思ったから」 芝村 の発言 今日子:「差別はお金だと思うけどねえ」 藻女 の発言 「残念だけどそれは私の力じゃ助けきれない所がある。お金は国としても貧しいからね」 藻女 の発言 「食べ物と教育だけでもとは手を尽くしているけど」 芝村 の発言 今日子:「んー」 芝村 の発言 今日子:「教育を生かす場所はあるの?」 藻女 の発言 「まだそこまではできていないね。何を作ればそれを生かすことが出来るか悩んでいる。」 藻女 の発言 「警察に生かす場所を作れるけれど、それだと偏りすぎるから他に作れないのかって」 芝村 の発言 今日子:「なら、お金だけ出してやって、好きにやらせたら? じょせいきんってやつ」 藻女 の発言 「そうだね、都市計画を完成させた時にまだ見つかってなかったらそうするよ」 芝村 の発言 今日子:「うん」 芝村 の発言 今日子:「・・・・」 藻女 の発言 「どうしたの?」 芝村 の発言 今日子:「ううん。じゃ。私帰るね。元気で」 藻女 の発言 「今日子ちゃんも気をつけて。それじゃまたね」 藻女 の発言 「無理しちゃダメだからね」 芝村 の発言 今日子:「命令されない限りね。じゃ」 芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 今日子は帰って行きました。 芝村 の発言 はい。お疲れ様でした 藻女 の発言 お疲れさまです 藻女 の発言 何か傷つけたのかな 芝村 の発言 いや?上機嫌だったよ 芝村 の発言 評価は+1+1,秘宝館には1,1で頼めます。では解散しましょう。おつかれさまでしたー 藻女 の発言 そうですか、それならひとまずは安心です。ありがとうございました 芝村 の発言 ではー
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ さ SAGAIA ザードの伝説 ザードの伝説 2 最後の忍道 サイドポケット サイボーグクロちゃん 2 ホワイトウッズの逆襲 サイボーグクロちゃん デビル復活 !! Sa・Ga 2 秘宝伝説 Sa・Ga 3 時空の覇者 完結編 坂田吾朗 九段の 連珠教室 魁 !! 男塾 冥凰島決戦 The KICK BOXING サクラ大戦GB 2 サンダーボルト作戦 サクラ大戦GB 檄・花組入隊 ! ザ・グレイトバトル POCKET ザ・首都高レーシング ザ・心理ゲーム ザ・心理ゲーム 2 Soccer サッカー・ボーイ サバイバルキッズ 2 脱出 !! 双子島 ! サバイバルキッズ 孤島の冒険者 The BLACK ONYX サムライキッド さるパンチャー 三國志 ゲームボーイ版 三國志 ゲームボーイ版 2 THUNDERBIRDS 3丁目のタマ TAMA and FRIENDS 3丁目お化けパニック !! サンリオうらないパーティ サンリオカーニバル サンリオカーニバル 2 サンリオタイムネット 過去編 サンリオタイムネット 未来編
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以下のプロジェクトは、企画者未更新の為、凍結になりました。 プロジェクト名 ゲームエンジン 概要 別の某所+自己サークルで開発を行なっているもの C++書ける人募集中 初期:エンジンベース部分 第一弾:スクリプトエンジン(2D-サウンドノベル形式) 企画者 蓬 開発期間 2009/03/12 ~ 未定 制作の公開、非公開 企画:公開 開発:非公開 開発環境 Visual C++ 2008 Express Edition Microsoft DirectX SDK (February 2006) DirectX 9.0c 動作環境 ??? 詳細仕様 ウィンドウ生成・DirectX生成・全ての安全な解放・メインループ(60fps予定)をシステム側でまとめたエンジン 使用側は以下の事を行なう予定 1.GameMain関数を呼ぶ 2.WndProc関数(ウィンドウメッセージを自由に操作可能) 終了動作等を自由に編集可能にする目的 3.その他ゲーム関数を編集すればどんなゲームでも作れるような形で とりあえずは、初期化・終了処理+α(描画等)だけ編集する形に仕上げる C++とゲームの処理についてをある程度理解しないと有効活用はできないかもしれない このWikiではよりよい改良を目的としていきたい… 公開形式 メンバーのみ利用可 開発室 ゲームエンジン開発室1 名前(省略可) コメント